People Can Fly est un partenaire argent pour la conférence MIGS 2023 !

Découvrez l'histoire du studio à l'origine de quelques-uns des jeux les plus captivants au monde, tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgement et Outriders.

People Can Fly, fondé en 2002, est le pionnier du développement de jeux de tir - ou first person shooter - en Europe. La compagnie est devenue l'un des trois développeurs polonais les plus expérimentés dans le domaine des jeux du segment AAA. Le studio est actuellement un véritable acteur international : il emploie plus de 650 personnes réparties dans le monde entier, dont notamment en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis ainsi qu’au Canada

La position bien établie de People Can Fly dans l'industrie du jeu vidéo est le fruit d'une riche histoire qui a contribué à faire du studio un spécialiste des jeux de tir et l'un des principaux développeurs travaillant avec le moteur Unreal. Vous trouverez ci-dessous quelques grandes étapes de l'histoire de People Can Fly :

C’est en 2002 que l'histoire de People Can Fly débute : le studio est créé par Adrian Chmielarz, Michał Kosieradzki et Andrzej Poznański, tous les trois auparavant associés à Metropolis Software, une société pionnière de l'industrie polonaise du jeu vidéo (créateurs de The Mystery of the Statuette, Teenagent et Gorky 17).

2004 est une année importante pour People Can Fly : c'est l'année du lancement mondial du premier jeu de tir du studio, Painkiller. Publié par DreamCatcher Interactive, le jeu est salué par la critique et obtient un score Metacritic de 81/100. Painkiller reçoit également de nombreuses récompenses de la part des médias, tels que le Jeu du mois par Game Informer et GameSpot.

2007 - People Can Fly crée une démo pour un nouveau titre utilisant le célèbre moteur Unreal. Cela conduit à l'établissement d'une collaboration avec Epic Games, qui acquiert une participation majoritaire du studio en 2007. Le premier titre sur lequel PCF travaille pour Epic Games est un portage PC du best-seller de la franchise des jeux Gears of War.

2011 - Un nouveau jeu de People Can Fly arrive sur le marché : il s’agit de Bulletstorm, publié par Electronic Arts et co-créé avec Rick Remender, auteur populaire de bandes dessinées et scénariste pour le jeu Dead Space. Le titre reçoit d'excellentes critiques de la part des médias tels que Destructoid, Game Informer, Eurogamer, PC Gamer et IGN.

2012 - Sebastian Wojciechowski, l'actuel PDG de PCF, rejoint la société en tant que membre du conseil d'administration. Epic Games rachète les actions restantes de People Can Fly et devient l'unique actionnaire de la société. Les fondateurs du studio quittent l'entreprise.

Mars 2013 - Gears of War : Judgment, le préquel de la trilogie populaire d’Epic Games, est lancé. Le jeu est coproduit par PCF.

Novembre 2013 - People Can Fly change de nom et devient Epic Games Poland. Le studio participe à la production des jeux Fortnite : Save The World, Infinity Blade, SpyJinx, Unreal Tournament et Paragon.

2015 - Sebastian Wojciechowski rachète le studio d’Epic Games avec ses associés Bartosz Kmita, Bartosz Biełuszko et Krzysztof Dolaś. Le studio reprend le nom People Can Fly et conserve également les droits sur la propriété intellectuelle du jeu Bulletstorm.

En février 2016, un pitch pour un nouveau jeu de People Can Fly suscite l'intérêt de Square Enix, ce qui conduit à la signature d'un accord d'édition et de développement pour un titre AAA.

Avril 2017 - Gearbox Publishing lance une version remastérisée de Bulletstorm, Full Clip Edition. L'un des points forts de cette version remasterisée est l'apparition du légendaire Duke Nukem en tant que personnage jouable.

Septembre 2017 - People Can Fly s'agrandit et ouvre son premier studio en dehors de la Pologne à Newcastle, au Royaume-Uni.

Mars 2018 - People Can Fly ouvre un deuxième studio en Pologne, cette fois à Rzeszów.

Juin 2019 - People Can Fly ouvre son premier studio à New York, aux États-Unis.

Juin 2019 - Lors de l'Electronic Entertainment Expo, Square Enix dévoile Outriders - un jeu de tir coopératif de type looter se déroulant dans un univers sombre de science-fiction.

Août 2019 - Bulletstorm : Switch Edition est lancé sur la Nintendo Switch.

Juillet 2020 - Ouverture d'un nouveau studio de création de People Can Fly à Montréal, au Canada.

Août 2020 - People Can Fly signe un accord d'édition et de développement avec Square Enix pour un jeu AAA, sous le nom de code Project Gemini. Un nouveau studio de démarrage de PCF à Łódź, en Pologne, ouvre également ce mois-ci.

Décembre 2020 - People Can Fly Group S.A. devient une société publique cotée à la bourse de Varsovie.

Avril 2021 - Lancement d'Outriders, le plus grand projet publié par People Can Fly à ce jour. Il s'agit d'un tournant très important dans l'histoire de PCF puisqu'il s'agit du premier jeu sorti après que le studio soit devenu indépendant.

Avril 2021 - People Can Fly acquiert le studio de capture de mouvement et d'audio Game On Creative, basé à Montréal, et élargit ses activités au Canada.

Avril 2021 - People Can Fly est rejoint par l'équipe de Phosphor Games, qui comprend Justin Corcoran, Jarod Pranno et Chip Sineni.

Décembre 2021 - People Can Fly acquiert Incuvo S.A., une société spécialisée dans les jeux VR de Katowice, en Pologne.

Juin 2022 - Outriders Worldslayer - une extension massive d'Outriders - est lancée.

Au début de l'année 2023, People Can Fly met à jour sa stratégie à long terme pour se concentrer sur l'accélération de ses efforts d'auto-édition. Actuellement, People Can Fly travaille simultanément sur plusieurs projets : Gemini avec Square Enix ; Maverick avec Microsoft ; les projets Bifrost, Victoria et Dagger que le studio développe dans un modèle d'auto-édition ; le projet Red en phase de concept et deux projets dans la technologie VR - Bulletstorm VR et Green Hell VR.

Enfin, People Can Fly met en place le PCF Framework - une suite de logiciels et d'outils uniques pour le développement de jeux, basés sur des extensions créées par le studio pour le moteur Unreal. L'utilisation du Framework se traduira par une plus grande efficacité et une plus grande flexibilité créative pour les développeurs de jeux, quel que soit le projet.

Pour en savoir plus sur People Can Fly et découvrir Bulletstorm VR, consultez les sites https://peoplecanfly.com/ et https://www.bulletstorm.com/.

À propos de La Guilde du jeu vidéo du Québec

La Guilde du jeu vidéo du Québec est une coopérative à but non lucratif qui regroupe les développeurs de jeux vidéo indépendants et internationaux, les créateurs, les établissements d’enseignement et les entrepreneurs des domaines connexes établis au Québec.
Voix unifiée de plus de 300 membres et figure de proue à l’échelle mondiale dans ce secteur, La Guilde est le plus grand regroupement du genre au monde.

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