Le délai de mise sur le marché devient de plus en plus un concept clé. L'époque où l'on pouvait travailler plus de 5 ans sur un jeu AAA avant de savoir s'il toucherait son public a montré ses limites : le financement bon marché a disparu, les joueurs habituées aux contenus générés par les utilisateurs (UGC) sont constamment à la recherche de nouveautés, les solutions de distribution immédiates et illimitées ont rendu les cycles de distribution traditionnels obsolètes, et créer un bon jeu ne suffit plus pour se garantir une place au soleil. Désormais, et pour tous les segments de jeux, le succès dépend d'une itération rapide et de la rapidité de traitement des retours des joueurs. Mais comment accélérer la mise sur le marché sans sacrifier la qualité ou faire exploser les budgets ? Est-il possible de briser le dilemme temps-budget-qualité et tout simplement aller plus vite ? Venez explorer avec nous une gamme de solutions existantes et émergentes, allant de l'externalisation stratégique et des outils standardisés aux implémentations avancées d'IA.