La compétition de pitchs indies MIGS
Vous développez un jeu génial avec un grand potentiel, mais avez encore besoin de financement et d'un partenaire pour faire connaître votre jeu sur la scène mondiale ? Sautez sur l'occasion de présenter votre jeu à un panel d'éditeurs et d'investisseurs pendant le MIGS.
La compétition de pitchs indies MIGS, c’est l'occasion pour cinq studios indies de présenter leur jeu sur scène pendant le sommet. Chaque studio bénéficiera d'un accompagnement personnalisé et d’une rétroaction détaillée sur son pitch deck avant l'événement afin d'augmenter ses chances d'impressionner le jury.
En plus du soutien professionnel et de la possibilité de conclure une entente, un prix sera décerné pour le «Meilleur pitch du MIGS ». Le studio gagnant se méritera deux laissez-passer VIP pour tous les événements produits par XP au Canada en 2025 !
Le concours de pitch sera organisé et coordonné par le maître du pitch, Jason Della Rocca, fondateur d'Execution Labs.
Jason Della Rocca
Fondateur d'Execution Labs
Speaker Bio
Jason Della Rocca est consultant en jeux vidéo, investisseur, conseiller en financement et stratège en écosystème.Il consacre actuellement la majeure partie de son temps à conseiller les fondateurs de studios de jeux sur le financement et la stratégie produit, et à conseiller les gouvernements du monde entier sur la manière de mieux développer/soutenir le succès de leur écosystème régional de développement de jeux.
En tant que cofondateur d'Execution Labs, il a été un investisseur de premier plan pour 25 studios de jeux indépendants d'Amérique du Nord et d'Europe. Parallèlement, Jason a participé au lancement de GamePlay Space, un centre à but non lucratif destiné à soutenir les indépendants et à les guider vers la réussite commerciale, dont les anciens élèves ont généré plus de 300 millions de dollars en ventes de jeux et en financement. Entre 2000 et 2009, il a été directeur exécutif de l'International Game Developers Association (IGDA), et a été récompensé pour ses efforts de développement de l'industrie en recevant le premier prix Ambassador lors de la Game Developers Conference. En 2009, Jason a été nommé au « Power50 » du magazine Game Developer, une liste qui présente 50 des plus importants contributeurs à l'état de l'industrie du jeu. En tant qu'expert recherché de l'industrie du jeu, Jason est intervenu dans des conférences et des universités du monde entier.
Membres du jury confirmés
Matthew Handrahan
Gestionnaire principal de portefeuille
Kepler Interactive
Speaker Bio
Journaliste pendant 15 ans, Matthew a quitté le navire en difficulté des médias de jeux pour le monde de l'édition il y a trois ans - d'abord chez PlayStation, puis en tant que gestionnaire principal de portefeuille chez Kepler Interactive et Kowloon.
La rumeur voulait qu'il ne faisait que jouer à des jeux pour gagner sa vie en tant que journaliste. Aujourd'hui, c'est vraiment le cas.
Chloé Giusti
Responsable régionale ID@Xbox - Amériques
Microsoft – Xbox
Speaker Bio
Chloé Giusti est Responsable régionale ID@Xbox - Amériques, avec une passion pour le soutien aux créateurs de jeux depuis plus de 20 ans dans l'industrie.
Après avoir travaillé dans l'assurance qualité et la localisation de jeux, les relations avec les tiers chez SCEE et le développement commercial chez Pocket Gamer, elle aide les développeurs indies à publier avec succès leurs jeux sur Xbox.
K.A. Pederson
Head Game Scout
Fireshine Games
Speaker Bio
K. A. is the Head Game Scout at global games publisher Fireshine Games, which works across both digital and physical publishing, including helping fellow publishers reach global retail. He started his career as a video games journalist in Denmark before moving to the UK to work as a Community Manager at companies like PlayStation and Team17. He’s been on the content acquisition side of the business since 2021, where he joined Fireshine.
Fireshine Games is best known for games like Core Keeper and Shadows of Doubt on the digital side, and for physical retail releases of franchises like Lies of P, Sniper Elite, Jurassic World Evolution, Overcooked, and more.
Whether you’re looking for a digital publisher for your indie gem, or want to get your game into global retail, please get in touch!